SOBRE

Este trabalho relata minha experiencia vivida em um projeto de extensão da Universidade Do Estado Do Amazonas-(UEA), projeto este em que se utilizou um software denominado MINECRAFT, bastante conhecido e poucos sabem sobre as ferramentas que o jogo nos fornece,  com isso podendo ser utilizado na educação como forma de aprendizado de maneira pratica e lúdica, transformando habilidades e entretenimento em conhecimento a ser adquirido jogando no MINECRAFT.

 

Utilizando métodos e estratégias conseguimos transformar um ambiente virtual competitivo em um ambiente de aprendizagem cooperativa, trabalhando o raciocínio logico e o pensamento computacional para que assim possamos estimular a aprendizagem cooperativa não só utilizando este software, existe vários outros  em que se pode trabalhar conceitos lógicos e estratégicos, visando o crescimento da aprendizagem escolar utilizando a gamificação.


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