Este trabalho relata minha experiencia vivida em um projeto de extensão
da Universidade Do Estado Do Amazonas-(UEA), projeto este em que se utilizou um
software denominado MINECRAFT, bastante conhecido e poucos sabem sobre as
ferramentas que o jogo nos fornece, com isso podendo ser utilizado na
educação como forma de aprendizado de maneira pratica e lúdica, transformando
habilidades e entretenimento em conhecimento a ser adquirido jogando no
MINECRAFT.
Utilizando métodos e estratégias conseguimos transformar um ambiente
virtual competitivo em um ambiente de aprendizagem cooperativa, trabalhando o
raciocínio logico e o pensamento computacional para que assim possamos estimular a
aprendizagem cooperativa não só utilizando este software, existe vários outros
em que se pode trabalhar conceitos lógicos e estratégicos, visando o
crescimento da aprendizagem escolar utilizando a gamificação.
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